Изображение умения | Название умения | Тип умения | Расход MP | Расход HP | Необходимое количество руды духов | Время действия | Описание умения |
Звуковое движение | Активный | 40 | 0 | 0 | 5 мин. 20 с. | Взрыв энергии меча значительно ускоряет героя. | |
(2-й уровень ускорения) | |||||||
(Цель: заклинатель) | |||||||
Звуковое рассечение | Активный | 8 | 0 | 0 | — | Герой собирает энергию и наносит мощный урон противнику. | |
(Цель: одна) | |||||||
Боевой рев | Пассивный | 0 | 0 | 0 | — | Боевой клич улучшает физические навыки героя. | |
Запас здоровья возрастает. | |||||||
(Цель: заклинатель) | |||||||
Свойства | |||||||
Макс. HP +200 | |||||||
Двойной удар | Активный | 3 | 0 | 0 | — | Быстрыми ударами парных мечей герой наносит урон противнику. | |
(Цель: одна) | |||||||
Стальное тело | Пассивный | 0 | 0 | 0 | — | Стальная воля повышает способность сопротивляться умениям противников. | |
(Цель: заклинатель) | |||||||
Свойства | |||||||
Сопротивление умениям +10 | |||||||
Критическая мощность | Пассивный | 0 | 0 | 0 | — | Критический урон, наносимый противникам, возрастает. | |
(Цель: заклинатель) | |||||||
Свойства | |||||||
Доп. урон критической атаки +2 | |||||||
Дух дуэлиста | Пассивный | 0 | 0 | 0 | — | Разум воина пробуждается, увеличивая максимальный урон от оружия. | |
(Цель: заклинатель) | |||||||
Свойства | |||||||
Урон от оружия +2 | |||||||
Танец воителя | Активный | 50 | 0 | 6 | 5 мин. | Воля к борьбе героя растет, повышая весь урон. | |
(Цель: заклинатель) | |||||||
Свойства | |||||||
Весь урон +5 | |||||||
Усиление: Танец воителя | Активный | 50 | 0 | 6 | 5 мин. | Воля к борьбе героя растет, повышая весь урон. | |
(Цель: заклинатель и соратники по группе рядом) | |||||||
Свойства | |||||||
Заклинатель: весь урон +8 | |||||||
Соратники по группе: весь урон +5 | |||||||
Двойное рассечение | Пассивный | 0 | 0 | 0 | — | При атаке «Звуковым рассечением» с определенной вероятностью срабатывает «Двойное рассечение», наносящее большой урон. | |
(Цель: до 2-х противников) | |||||||
Усиление: Двойное рассечение | Пассивный | 0 | 0 | — | При атаке «Звуковым рассечением» с большой вероятностью срабатывает «Двойное рассечение», наносящее очень большой урон. | ||
(Цель: до 2-х противников) | |||||||
Боевая стойка коварства | Активный | 45 | 0 | 2 | 4 мин. | Грозная боевая стройка увеличивает критический урон. | |
(Цель: заклинатель) | |||||||
Свойства | |||||||
Доп. урон критической атаки +5 | |||||||
Усиление: Боевая стойка коварства | Активный | 45 | 0 | 2 | 4 мин. | Грозная боевая стройка увеличивает критический урон. | |
При критическом ударе восстанавливается небольшое количество HP. | |||||||
(Цель: заклинатель) | |||||||
Свойства | |||||||
Доп. урон критической атаки +5 | |||||||
При критической атаке здоровье восстанавливается на 3 HP. | |||||||
Песня охотника | Активный | 40 | 0 | 10 | 5 мин. | Оружие переполняет энергия охотника, повышая вероятность критического удара. | |
(Цель: заклинатель) | |||||||
Свойства | |||||||
Критическая атака +10% | |||||||
Усиление: Песня охотника | Активный | 40 | 0 | 10 | 5 мин. | Оружие переполняет энергия охотника, повышая вероятность критического удара. | |
(Цель: заклинатель и соратники по группе рядом) | |||||||
Свойства | |||||||
Заклинатель: критическая атака +15% | |||||||
Соратники по группе: критическая атака +10% | |||||||
Гнев звука | Активный | 100 | 0 | 15 | 6 мин. 40 с. | Энергия меча растет, позволяя атаковать врагов, которые находятся дальше. | |
(Цель: заклинатель) | |||||||
Усиление: Гнев звука | Активный | 100 | 0 | 15 | 6 мин. 40 с. | Энергия меча растет, позволяя атаковать врагов, которые находятся дальше. | |
(Цель: заклинатель) | |||||||
(Пробуждение: дальности атаки значительно увеличивается.) | |||||||
Великолепное оружие | Пассивный | 0 | 0 | 0 | — | Навык владения парными мечами улучшается. | |
(Цель: заклинатель) | |||||||
Свойства | |||||||
Увеличение урона от оружия +10% | |||||||
Двойное оружие | Пассивный | 0 | 0 | 0 | — | Шанс двойного урона возрастает. | |
(Цель: заклинатель) | |||||||
Спринт барьер | Пассивный | 0 | 0 | 0 | — | Переполняющая героя жизненная энергия повышает защиту от захватов и сопротивление умениям. | |
Свойства | |||||||
Сопротивление захватам +10% | |||||||
Сопротивление умениям +20 | |||||||
Тройное рассечение | Пассивный | 0 | 0 | 0 | — | При атаке «Звуковым рассечением» с определенной вероятностью срабатывает «Тройное рассечение», наносящее очень большой урон. | |
(Цель: до 3-х противников) | |||||||
Звуковой импульс | Активный | 30 | 0 | 5 | 2—5 с. | Герой бросает в противника меч, тем самым с определенной вероятностью устрашая его. | |
(Цель: одна) | |||||||
Свойства | |||||||
Эффект устрашения | |||||||
Если противник погиб, он не может воспользоваться «Спасением». | |||||||
Феникс | Активный | 40 | 0 | 6 | 60 с. | Пробуждается скрытая сила парных мечей, побеждающая слабости героя. | |
(Цель: заклинатель) | |||||||
(Время действия: 6 с.) | |||||||
(Снятие негативных эффектов и эффектов контроля уровня героический и ниже, кроме «Зрения ассасина») | |||||||
(Может предотвратить действие «Теневого шага», «Грохота землетрясения» и «Жестокой бойни».) | |||||||
Свойства | |||||||
Негативные эффекты и эффекты контроля снимаются. | |||||||
Время действия негативных эффектов и эффектов контроля сокращается. | |||||||
Скорость магии возрастает. | |||||||
Обнаружить уязвимость | Активный | 50 | 50 | 4 | 1 мин. 20 с. | Герой распознает слабости противников, и снижение урона в ближнем бою уменьшается на 5 с. | |
(Цель: заклинатель) | |||||||
Свойства | |||||||
При попадании базовой атаки или атаки умением с некоторой вероятностью на цель накладывается эффект. | |||||||
Снижение урона в ближнем бою -20 | |||||||
Усиление: Обнаружить уязвимость | Активный | 50 | 50 | 4 | 1 мин. 20 с. | Герой распознает слабости противников, и снижение урона в ближнем бою и сопротивление критической атаке в ближнем бою уменьшаются на 5 с. | |
(Цель: заклинатель) | |||||||
Свойства | |||||||
При попадании базовой атаки или атаки умением с некоторой вероятностью на цель накладывается эффект. | |||||||
Снижение урона в ближнем бою -20 | |||||||
Сопротивление критической атаке в ближнем бою -20 | |||||||
Танец ярости | Активный | 60 | 0 | 8 | 2 мин. | Герой исполняет яростный танец, значительно увеличивая скорость атаки и магии. | |
(Цель: заклинатель) | |||||||
Свойства | |||||||
Скорость атаки +15% | |||||||
Скорость магии +15% | |||||||
Скорость +10% | |||||||
Усиление: Танец ярости | Активный | 60 | 0 | 8 | 2 мин. | Герой исполняет яростный танец, значительно увеличивая скорость атаки и магии. | |
(Цель: заклинатель и соратники по группе рядом) | |||||||
Свойства | |||||||
Заклинатель: скорость атаки +20%, скорость магии +20%, скорость +15% | |||||||
Соратники по группе: скорость атаки +15%, скорость магии +15%, скорость +10% | |||||||
Разум чемпиона | Пассивный | 0 | 0 | 0 | — | Герой принимает стойку чемпиона, и его атаки становятся эффективнее. | |
Свойства | |||||||
Доп. урон в PvP +5 | |||||||
Точность в PvP +5 | |||||||
Критическая атака в PvP +5% | |||||||
Разрушение доспехов | Активный | 60 | 0 | 15 | 10 с. | Защита противника ослабляется, и он получает больше урона. | |
(Цель: одна) | |||||||
(Нельзя предотвратить «Исцелением».) | |||||||
Усиление: Разрушение доспехов | Активный | 30 | 0 | 15 | 10 с. | За меньшую плату защита противника ослабляется, и он получает больше урона. | |
(Цель: одна) | |||||||
(Нельзя предотвратить «Исцелением».) | |||||||
Берсерк | Пассивный | 0 | 0 | 0 | — | Если герой теряет здоровье, он превращается в берсерка. | |
В этом состоянии он восполняет свое здоровье за счет здоровья противников. | |||||||
(Цель: заклинатель) | |||||||
Свойства | |||||||
Сопротивление оглушению +5% | |||||||
При попадании базовой атаки или атаки умением HP дополнительно восстанавливаются. | |||||||
Когда герой превращается в берсерка, его здоровье дополнительно восстанавливается. | |||||||
Усиление: Берсерк | Пассивный | 0 | 0 | 0 | — | Если герой теряет здоровье, он превращается в берсерка. | |
В этом состоянии он восполняет свое здоровье за счет здоровья противников. | |||||||
(Цель: заклинатель) | |||||||
Свойства | |||||||
Сопротивление оглушению +5% | |||||||
При попадании базовой атаки или атаки умением HP дополнительно восстанавливаются. | |||||||
Когда герой превращается в берсерка, его здоровье дополнительно восстанавливается. | |||||||
Танец могущества | Активный | 60 | 0 | 10 | 5 мин. | Мощный положительный эффект изменяет ход битвы. | |
(Цель: заклинатель и соратники по группе рядом) | |||||||
(Время действия: 5 мин.) | |||||||
(Заклинатель) | |||||||
Шанс оглушения/немоты/захвата/ярости, сопротивление +7% | |||||||
Шанс негативных эффектов, сопротивление +15% | |||||||
(Соратники по группе рядом) | |||||||
Шанс оглушения/немоты/захвата/ярости, сопротивление +5% | |||||||
Шанс негативных эффектов, сопротивление +10% | |||||||
Двойной импульс | Пассивный | 0 | 0 | 0 | — | «Двойное парирование» усиливается. | |
Свойства | |||||||
Значительное усиление урона в ближнем бою | |||||||
Дополнительное усиление иммунитета в ближнем бою | |||||||
Дополнительное усиление блокировки оружия | |||||||
Великое владение парными мечами | Пассивный | 0 | 0 | 0 | — | Навык владения парными мечами значительно улучшается. | |
(Цель: заклинатель) | |||||||
Свойства | |||||||
При критическом ударе с определенной вероятностью мана восстанавливается на 1 MP. | |||||||
Точность в ближнем бою +5 | |||||||
Двойное парирование | Пассивный | 0 | 0 | 0 | — | С помощью оружия герой предотвращает атаки с ближней дистанции, не получая урон. | |
(Цель: заклинатель) | |||||||
Свойства | |||||||
Иммунитет в ближнем бою возрастает. | |||||||
Блокировка оружия +15% | |||||||
Владение звуком | Пассивный | 0 | 0 | 0 | — | Сильная энергия меча позволяет использовать улучшенный «Звуковой импульс». | |
Свойства | |||||||
Усиление «Звукового импульса» | |||||||
Увеличение урона | |||||||
Увеличение шанса оглушения | |||||||
Атака по области | |||||||
Наказание | Активный | 50 | 0 | 8 | 8 с. | Герой сосредотачивается на одном противнике и с определенной вероятностью лучше выдерживает его атаки. | |
(Цель: один герой) | |||||||
Свойства | |||||||
Урон, который наносит цель, снижается. | |||||||
Жестокое рассечение | Пассивный | 0 | 0 | 0 | — | Резкой атакой герой наносит урон, размер которого зависит от его текущего здоровья. | |
(Цель: одна) | |||||||
Свойства | |||||||
При попадании базовой атаки с определенной вероятностью наносится урон, размер которого зависит от текущего здоровья героя. | |||||||
При попадании атаки умением с определенной вероятностью наносится урон, размер которого зависит от текущего здоровья героя. | |||||||
Королевское владение парными мечами | Пассивный | 0 | 0 | 0 | — | Изнурительные тренировки позволяют герою выйти на новый уровень мастерства парными мечами. | |
(Цель: заклинатель) | |||||||
Свойства | |||||||
Точность в ближнем бою в PvP +5 | |||||||
Игнорирование снижения урона +10 | |||||||
Рассечение надвое | Пассивный | 0 | 0 | 0 | — | При наличии «Двойного рассечения» и «Тройного рассечения» со 100% вероятностью срабатывает то умение, у которого выше ранг. | |
Легендарное владение парными мечами | Пассивный | 0 | 0 | 0 | — | Герой достигает вершин владения парными мечами. | |
(Цель: заклинатель) | |||||||
Свойства | |||||||
Сопротивление оглушению +5% | |||||||
Увеличение урона от умений +10% | |||||||
Притеснение | Пассивный | 0 | 0 | 0 | 10 с. | Улучшенная версия «Разрушения доспехов». Защита и сопротивление оглушению противников рядом значительно ослабляются, что увеличивает получаемый ими урон. | |
(Цель: до 5 противников) | |||||||
(Нельзя предотвратить «Исцелением».) | |||||||
Свойства | |||||||
Усиление «Разрушения доспехов» | |||||||
Сопротивление оглушению -10% | |||||||
Импульс силы | Пассивный | 0 | 0 | 0 | — | Сильная энергия парных мечей позволяет использовать «Звуковой импульс». | |
(Цель: до 5 противников) | |||||||
(Время действия: 2—5 с.) | |||||||
(Рассчет сопротивления: оглушение + уровень) | |||||||
(Нельзя предотвратить «Исцелением» и «Молитвой».) | |||||||
(Пробивание «Молитвы») | |||||||
Свойства | |||||||
Усиление «Звукового импульса» | |||||||
Устрашение и дополнительный урон на области | |||||||
Влияние | Активный | 60 | — | — | 3 мин. | На некоторое время герой получает абсолютную силу. | |
(Можно получить при наличии мифического класса.) | |||||||
(Можно использовать только при наличии мифического класса.) | |||||||
(Цель: заклинатель) | |||||||
Свойства | |||||||
При попадании базовой атаки или атаки умением с некоторой вероятностью наносится урон по области. (При этом союзники не получают урон.) | |||||||
Шанс оглушения +10% | |||||||
Игнорирование снижения урона +10 |