Как отправиться на планету в Lethal Company

Как отправиться на планету в Lethal Company Гайды

Lethal Company — это игра, которая бросает вызов игрокам, предлагая им погрузиться в мир выживания на опасной луне. Чтобы успешно выжить на жестокой и чарующей Луне и выполнить квоту в срок, работнику нужно знать следующее.

Терминал — Твои новые руки

Терминал — это твой главный инструмент, из которого ты управляешь кораблем, узнаешь все о флоре и фауне Луны, а также о находящихся на ней в данный момент предметах. Избегай опасной погоды. Если ты думаешь, что не готов к последующему родео, всегда можно остаться на корабле и следить за всеми через камеры в тепле и уюте, пока все рискуют своими шкурами за твои страхи. Круто! Зато на камерах видно разбросанно по уровням вещи, а с ними чудовища. Видишь опасность — не предупреждай друзей, закрываем двери комплекса, чтобы они не могли выбраться, и вдово повеселились наедине со своими новыми друзьями.

Одежда — Защита от опасностей

В магазине самые полезные вещи: фонарики, рации, лопаты, которыми можно драться, и различные улучшения для твоего чудо-корабля. Но самое главное, что ты должен купить и сразу же тратить на это свои деньги — новые костюмы. Грин сют есть, брат? Не я слышу звук покупки, что-то там держит смех. Я слышу это. Я потратил на это наши последние деньги в СС. Они у нас общие, у нас общие деньги. Ты все потратил? Зато я в красивом зеленом костюме, а ты нет. Лопатой можно сражаться, да так, что миссия превратится не в твое выживание, а в выживание всей живности, что находится внутри здания. Но не переоценивать себя, кому-то это может не понравиться.

Монстры — Опасность повсюду

Монстры есть не только внутри комплексов, но и за его пределами. Благо, большинство приходит ночью, ну или затмением. Удачи! Они реагируют на звук, так что лучше помолчать, когда их видишь, и обязательно выключить рацию, а то твои друзья могут оказаться не такими умными, как ты. Я понял, покупать бумбокс — идеальное вложение денег. Ходишь на пафосе, словно пророк санбой или Гариб, и уже совсем не страшно. Бумбокс, брат, можно купить, не надо вот когда заработаю много денег.

Монстры — Полный бестиарий

  1. Пружинно-головые — обычные ны со спиральной головой. Они будут преследовать вас, если вы на них не смотрите, и если вы попались им на глаза. Они очень быстрые и при обнаружении игрока начинают бежать к нему с очень высокой скоростью, примерно так же как SCP-173, ломая вам в конце шею. Если вы подумали, что можете сбросить его с хвоста просто убежав в другую часть карты, то как бы не так. В общем, у этих статуй очень развит слух, они могут определить местонахождение игрока через несколько коридоров от себя и несколько комнат, после чего направится к месту, где они слышали звук. Они точно также, как и паук, могут открывать двери. На них не действует Zip Gun, и все что остается — это просто смотреть на них, так как во время вашего наблюдения и визуального контакта они просто-напросто не двигаются.
  2. Бабуин-ястреб — его добавили в новой недавно обновленной версии игры сороковой, и по его основным повадкам он по своему поведению очень сильно похож на Жука-сборщика. Он может прыгать, ээ, бегать и бегать достаточно таки быстро, и все это он делает в поисках металлолома. Если вы выносите металл из комплекса и встречаете перед собой бабуина-ястреба, то вполне вероятно, что он нападёт на вас, чтобы забрать себе металл. По сути, по одному они не представляют никакой угрозы, и можно спокойно пробегать мимо него, не обращая внимания. Если он даже вас и укусит, то на незначительное количество здоровья. Эти мобы имеют свойство сбиваться в стаи, но я думаю, вы сами понимаете, если один моб будет кусать вас не очень сильно, процентов на 25 здоровья, то от одного укуса эта ошибка не скажется на вашей игре. Но вот если три таких моба соберутся в стави и будут преследовать вас и кусать друг за другом, а учитывая их скорость, они будут нагонять вас достаточно быстро, то жить вам останется собственно недолго. И подобно жукам-сборщиком, они точно также подбирают ваш металлолом, несут его в одно место и там складируют. А собрав в определённом месте металлолом, они никого к нему не подпускают, бегая вокруг и кусая всех за задницу.
  3. Честер — это самый обычный Чёрт из табакерки, просто ходячая коробка с ногами и руками. У него есть несколько фаз поведения. Первая фаза — это перемещение по карте. Он просто так бродит по всем комнатам и коридорам объекта, не ускоряясь и идя спокойным шагом, и вы не сможете определить, где он находится по тому или иному звуку. Но как только он находит одного игрока, он следует за ним где-то в течение 20 секунд, после чего останавливается, и его рука начинает крутить рычаг, который торчит из его тела ещё примерно 40 секунд, после чего сама голова шута вылазит из коробки, и он начинает носиться по всему комплексу и убивать других игроков. При этом спрятаться от него не получится, так как у него встроены ВХ, и он находит любого игрока, который спрятался в том или ином месте. Чтобы избежать его атаки, самая нормальная тактика — это если один из ваших друзей заметил его, он должен немедленно сообщить все остальной команде, и вы все вместе должны покинуть объект. После чего он снова войдёт в свою первую фазу и снова начнёт бдить по объекту с обычной скоростью.
  4. Девочка в красном платье — самое опасное из оставшихся мобов. Ну, она наверное много всего стоит, вопрос сейчас сколько стои девочка? Какая-то девочка прямо на тебе стоит, что дурак что ли? Чел, ты куришь? Она выбирает себе всего одну жертву. Если корабль приземляется, то она может появиться как с самого начала высадки, так и в середине вашего поиска металлолома. Если вы думаете, что не зайдя в комплекс, она никаким чудом вас не достанет, то это не так. То есть условно, если вы оператор и сидите в своем корабле, показывая и объясняя другим, где находится тот или иной лут, то это вас никак не спасет. Она точно также может появиться у вас за спиной, после чего вы сможете услышать либо голос, либо смех маленькой девочки, либо тяжелое дыхание или плач. При этом ваш собственный голос и слух становится приглушённый, как будто бы вы находитесь в бочке. Как написано в Steam руководстве, она нападает преимущественно на тех, кто ведет себя как параноик, оглядывается по сторонам, смотрит все время назад, рассматривает все проходы и старается постоянно смотреть на 360°. Ну, и соответственно, как там и написано, если она попадает вам совместно с цветочным человеком, то ну, в общем-то габелла, потому что во время присутствия цветочного человека на карте нужно как можно больше вращаться по кругу, смотреть и просматривать все углы каждой комнаты и коридора. Нападать она начинает приблизительно после 3х тире пяти появлений. Тут все абсолютно рандомно, вы никогда не предугадать тот момент, когда она нападёт. Она может напасть и после второго, и после первого. Например, если самого первого игрока на локации, которого она выбирает, она убивает с трёх до пяти появлений, то уже последующих может убить как с первого, так со второго, так и с третьего и так далее. Возможно, я не изучал этот вопрос, она может убить вас из шести, из семи, из восьми появлений. Это уже все зависит от скриптов самой игры. Во время её появления подходить к ней ни в коем случае нельзя, так как она просто убьёт вас. А опять же в случае её более активной фазы, когда она начинает вас атаковать, она просто появляется и бежит к вам напрямую. Также она может вас просто пугать. Например, вы идете по узкому коридору и видите в противоположном конце коридора дверь. Вы начинаете подходить к этой двери как можно ближе, и в самый последний момент перед тем, как вы уже почти к ней подошли, из-за угла радостно смеясь будет выпрыгивать маленькая девочка, которая будет смотреть на вас в этот момент, пахны ивая или тяжело дыша. Ну, в общем, это такой типичный призрак из хоррор-фильмов, который в случае чего просто свернёт вам шею и убьёт, не оставив и шанса на то, чтобы выжить. Поэтому самая простая и лучшая тактика, как её можно избежать — это просто как можно быстрее уехать с Луны.

Погодные условия — Дополнительная сложность

  1. Дождь — никак не влияет на ваш рассудок, на появление монстров, но во время такой погоды на карте с повышенным шансом образуются зыбучие пески. А заметить их во время дождя или глубокого вечера не так уж и просто. Они выглядят как большие лужи на карте, более тёмного оттенка, чем основная почва. И если вы попали в них, то вам следует бежать как можно быстрее в сторону потенциального берега.
  2. Туман — будет затруднять вам обзор. В определённых случаях туман может быть не сильным и испортит вам видимость где-то в районе 5 тире 10 м от вас. Второй вид тумана более густой, когда на землю ложится именно этот туман, вы не видите ничего в шаг от вас. Вам нужно двигаться как можно медленнее, чтобы не угодить в яму или в зыбучие пески. Если сам туман не доставляет вам никаких неудобств, помимо исключительно визуальных, вот если на карте появится Лесник, то ему этот туман никак не мешает видеть вас через пол карты. Поэтому, если вы услышали шаги Лесника на карте, и во время этого у вас очень густой туман, через который не видно вообще ничего, то лучше никуда не идти, так как Лесник заметит вас в любом случае, и вы не поймёте, смотрит ли он на вас, или он в данный момент отвёртки.
  3. Наводнение — после прибытия на карте идет очень сильный ливень. Этот ливень начинает постепенно заполнять различные ниши карты. Уровень воды начинает подниматься, и вам становится тяжелее перемещаться по местности. Если вы попадаете в лужу, даже незначительную, чуть ниже колена, то ваше передвижение очень сильно замедляется, и вам необходимо выбирать маршруты, где ничего не затоплено, либо же там, где минимальное количество воды. Приблизительно к 6 часам дня уровень воды очень сильно повышается, и вам необходимо использовать различные предметы, такие как лестница, чтобы перебраться до необходимого вам участка суши. Под водой вы можете утонуть, поэтому лучше даже не пробуйте, так как запас кислорода у вашего персонажа достаточно низок. Выносливость же при этом очень быстро тратится и очень плохо восстанавливается, а под водой вы запросто можете утонуть. Поэтому не экспериментируйте и старайтесь избегать участков воды, когда на вашей карте уже всё затопило.
  4. Шторм — это одно из самых опасных погодных явлений, так как во время него по вам и по земле начинает бить молния. Все, что вам необходимо знать — это при переносе металлических предметов на них начинает отображаться определённый статический разряд. Вы сразу это поймёте по визуальному и звуковому сопровождению. Все, что вам необходимо — это просто выбросить предмет и отбежать от него метра на 3-4, так как радиус поражения молнии даже по лежачему на земле металлическому объекту достаточно большой. И в лучшем случае вы можете получить дамаг в половину своего здоровья, а в худшем просто умереть, даже не держа объект в руках. Также молния может ударить по кораблю, что приведёт либо к отключению света на корабле и отключением временно мониторов, либо к убийству людей, которые находятся на борту в этот момент.
  5. Затмение — самое опасное из погодных явлений, так как здесь мобы не соблюдают их временной промежуток. Они появляются с самого начала, то есть, например, к вам может прийти несколько слепых собак или несколько Хранителей леса, и вам придётся уходить сразу от двух опасных мобов. Или, например, черви, они спокойно могут прийти вдвоём. А уже против двух червей и одной слепой собаки вы скорее всего ничего не сможете сделать. Поэтому мой вам совет — просто не убирайте карты с затмением.

Определение погоды

Чтобы определить погоду Луны, на которую вы высаживаетесь, вам нужно обращать внимание на написанный на мониторе текст. Например, «Лут — это Потоп» значит то, что карта будет со временем затапливать, и вам будет тяжелее переносить лут. «Шторм на Луне» — соответственно, идёт дождь и бьют молнии, и опять же вам придётся скидывать металлические предметы время от времени. «Оги» означает то, что на Луне туман, ну, какой степени неизвестно. «Рейни» от слова «Рейн» — на улице идёт дождь, ничего особенного, но спавнится в больших количествах зыбучие пески. «Эклипсе» — это лунное затмение, то есть при вашей высадке абсолютно сразу же на улице гарантировано будет какая-нибудь [ __ ].

Дополнительные механики

  1. Отключение мин, турелей и открытие гермодверей — мины, как и турели, можно спокойно отключить вашему оператору на борту корабля. Все, что вам необходимо — это находиться неподалёку от мины или турели, и чтобы ваш оператор на корабле мог видеть её наименование у себя на мониторе. Как только он увидит её название, ему нужно подбежать к консоли и быстро ввести его. После чего мина отключится приблизительно на 3 секунды, а турель отключается приблизительно на 5 секунд. Точно так же работает и с дверьми. Вы видите определённую дверь с её определённым кодом. Ваш оператор идёт к консоли, вводит этот код, и гермодверь открывается либо же закрывается. Таким способом вы можете заманивать в определённые пространства неугодных вам мобов и закрывать их, чтобы они не могли выбраться к вам и основной группе. Если вы вдруг встали на мину и услышали под собой щелчок, то вы спокойно можете попросить человека, оставшегося на корабле, чтобы он ввёл определённый код мины. Но после ввода этого кода вам необходимо как можно быстрее убежать с неё и отбежать подальше.
  2. Пар — в определённых коридорах помещениях может быть густой пар, через который ничего не видно. Вам необходимо двигаться в нулевой видимости строго по звуку к трубе, после чего вы обнаружите рядом с местом пробоя той самой трубы вентиль. Вам нужно закрутить его, весь пар рассеется, и видимость станет стопроцентной.
  3. Щитки — с помощью них вы можете отключать либо включать свет в определённых секциях объекта и непосредственно отключением электричества открывать закрытые гермодвери.

Луны

  1. The Company Building — это луна, на которой вам необходимо продавать ресурсы. Она всегда безопасная, и вы можете высадиться на ней, когда угодно, и быть там сколько захотите. Но не звоните слишком много раз в звонок. Все, что я ещё в дополнение могу сказать по этой Луне — это выплата квоты. День, когда вам нужно непосредственно выплатить квоту, то есть в нулевой день, она всегда будет стопроцентная. В остальные дни она снижается с 70 до 50%.
  2. Experimentation — самая первая карта, на которой можно заработать денег, при этом особо не опасаясь монстров. Бежать до самого комплекса с корабля не так уж и долго, мобов спавнится тоже немного, но и соответственно лута меньше всего. Опять же существует фактор рандома, и вам может попасться либо же много мобов на этой самой первой карте, либо же очень много лута и мало мобов. Всё абсолютно рандомно.
  3. Assurance — здесь немногим больше мобов, но и бежать до комплекса соответственно немногим дольше. Точно также подходит для старта игры, но и шанс выпадения большего количества лута здесь всё-таки покрупнее.
  4. Wof — луна с лесом. Все, что отличает её от других карт — это непосредственно сам лес и появление после 3 часов дня на улице Лесника. Он всегда появляется стопроцентным шансом в
Lineage Wiki Фан Сайт