Как делать моды для Lethal Company

Как делать моды для Lethal Company Гайды

Lethal Company – игра, которая привлекает внимание своей атмосферой, геймплеем и возможностью модификации. Моды позволяют расширить игровой опыт, добавить новые элементы, изменить баланс и даже добавить юмористические элементы. В этой статье мы рассмотрим, как создавать моды для Lethal Company без глубоких знаний программирования.

Установка необходимых инструментов

  1. Visual Studio: Это интегрированная среда разработки (IDE), которая необходима для создания модов. Скачайте и установите Visual Studio с официального сайта Microsoft.
  2. .NET Framework: Это программная платформа, которая используется для разработки приложений на C#. Убедитесь, что у вас установлена нужная версия .NET Framework для работы с Visual Studio.
  3. Harmony: Это библиотека, которая позволяет изменять исходный код игры. Скачайте Harmony с официального сайта.
  4. DN Spy: Это инструмент для декомпиляции и анализа сборки игры. Скачайте DN Spy с официального сайта.

Создание проекта в Visual Studio

  1. Запустите Visual Studio и выберите «Создать новый проект».
  2. Выберите шаблон «Классная библиотека (.NET Framework)».
  3. Дайте проекту имя, например, «MyMod».
  4. Добавьте ссылку на библиотеку Harmony в ваш проект. Для этого щелкните правой кнопкой мыши на «Ссылки» в обозревателе решений и выберите «Добавить ссылку».
  5. В диалоговом окне «Добавить ссылку» найдите и выберите файл Harmony.dll.

Подключение библиотек игры

  1. Найдите папку «bin» в корневой директории игры Lethal Company.
  2. Внутри папки «bin» найдите папку «x» (например, «x64» или «x86»).
  3. В папке «x» найдите файлы «NoGmon.dll» и «BinX.dll».
  4. Добавьте эти файлы в качестве ссылок в ваш проект Visual Studio.
  5. Найдите папку «Data» в корневой директории игры.
  6. В папке «Data» найдите папку «Managed».
  7. В папке «Managed» найдите файлы «Assembly-CSharp.dll» и «UnityEngine.dll».
  8. Добавьте эти файлы в качестве ссылок в ваш проект Visual Studio.

Создание класса мода

  1. Создайте новый класс в вашем проекте и назовите его «MyMod».
  2. Сделайте класс производным от класса «BaseUnityPlugin».
  3. Добавьте следующие поля в класс:
    • string ModId: Уникальный идентификатор вашего мода.
    • string ModName: Читаемое имя вашего мода.
    • string ModVersion: Версия вашего мода.
  4. В конструкторе класса инициализируйте поля ModId, ModName и ModVersion.
  5. Создайте экземпляр библиотеки Harmony в методе Awake.
  6. Вызовите метод PatchAll() библиотеки Harmony в методе Awake, чтобы применить патчи к исходному коду игры.

Пример: Бесконечный спринт

В качестве примера, рассмотрим как сделать спринт бесконечным.

  1. Используя DN Spy, откройте файл «Assembly-CSharp.dll».
  2. Найдите класс «PlayerController».
  3. Найдите метод «Update» в классе «PlayerController».
  4. В методе «Update» найдите строку кода, которая отвечает за уменьшение выносливости.
  5. Создайте новый файл в папке «Patches» вашего проекта и назовите его «PlayerControllerPatch.cs».
  6. Добавьте следующий код в файл «PlayerControllerPatch.cs»:
    «`csharp
    using HarmonyLib;

    namespace MyMod.Patches
    {
    [HarmonyPatch(typeof(PlayerController), nameof(PlayerController.Update))]
    public static class PlayerControllerPatch
    {
    [HarmonyPostfix]
    public static void Postfix(PlayerController __instance)
    {
    __instance.SprintMeter = 1f;
    }
    }
    }
    «`

  7. В методе Awake вашего мода добавьте строку кода:
    «`csharp
    Harmony.CreateAndPatchAll(typeof(MyMod));
    «`

Сборка и установка мода

  1. Соберите проект Visual Studio, нажав Ctrl+Shift+B.
  2. Найдите файл «MyMod.dll» в папке «bin/Debug» вашего проекта.
  3. Скопируйте файл «MyMod.dll» в папку «plugins» в корневой директории игры Lethal Company.

Заключение

Создание модов для Lethal Company – это увлекательный процесс, который позволяет расширить игровой опыт. Следуя этим инструкциям, вы можете создавать свои собственные моды без необходимости глубоких знаний программирования.

Lineage Wiki Фан Сайт