Roblox — это игра, которая за годы своего существования стала невероятно популярной, привлекая миллионы активных игроков. Но как и где началась разработка Roblox? Как Roblox превратился из примитивной игры в то, что мы имеем сейчас? Сегодня мы рассмотрим историю Roblox и его эволюцию.
Начало пути
Корни разработки Roblox уходят в 1989 год, когда Дэвидом Базуки была основана компания «Knowledge Revolution». Эта компания фокусировалась на разработке образовательного программного обеспечения, для которого был создан отдельный движок с неплохой для тех времен физикой. Именно этот движок позже превратился в Roblox.
Первые шаги
В компанию был нанят Эрик Кассел, который стал одним из ключевых участников разработки Roblox. Через несколько лет существования компании, Базуки решил продать её более крупной компании под названием MSC Software за 20 миллионов долларов. Однако, сам он компанию не покинул и оставался вице-президентом до 2004 года, когда вместе с Касселом решил покинуть компанию и заняться более серьезным проектом.
Создание Roblox
Вместе с Китом Лукасом, Базуки и Кассел разработали план создания видеоигр на основе ранее созданного движка. Так появилась игра DynaBlocks, которая уже больше напоминала современный Roblox. Однако, название DynaBlocks было сложным и не очень запоминающимся, поэтому было придумано новое название — Roblox, комбинация слов «робот» и «блоки».
Официальный запуск
После двух лет альфа и бета-тестирования, Roblox официально выпустился в 2006 году. В те времена игра была гораздо проще, механики только зарождались, и все игры выглядели плюс-минус одинаково. Однако, игра привлекала своей атмосферой простоты, что привлекало все больше игроков.
Развитие и нововведения
Популярность Roblox росла медленно, но стабильно. Были введены такие нововведения, как Клуб Строителей, Robux и Tix, которые помогли монетизировать игру, сохраняя её бесплатной. В 2007 году появилась функция безопасного чата и правила пользования им, что сделало игру безопасной для всех возрастов.
Мобильная версия
В 2012 году была выпущена мобильная версия Roblox, что позволило игрокам опробовать игру на мобильных устройствах и затем перейти на компьютер. Это значительно расширило аудиторию игры.
Потери и новые возможности
2013 год стал переломным моментом, когда Эрик Кассел трагически погиб. Это вдохновило разработчиков на интенсивное расширение возможностей Roblox. В 2015 году появился улучшенный редактор местности, а в 2016 году — функция R15, которая добавила новые анимации персонажам.
Современное состояние
С 2016 года Roblox начал расти большими шагами, достигнув миллиардного игрока. Игры на платформе стали более качественными, привлекая миллионы игроков. Многие разработчики зарабатывают на своих играх значительные суммы, некоторые даже не окончив школу.
Спорные моменты
В 2018 году были добавлены аватары Arthro, которые вызвали критику из-за несовпадения с основным стилем Roblox. В 2019 году была удалена система Клуба Строителей и введен Roblox Premium, что также вызвало неоднозначную реакцию.
Заключение
Roblox прошел долгий путь от простой образовательной программы до одной из самых популярных игр. Несмотря на спорные моменты, игра продолжает развиваться, привлекая все больше игроков и предлагая новые возможности для творчества. В ближайшем будущем Roblox, скорее всего, продолжит свой рост и развитие, радуя своих поклонников новыми обновлениями и улучшениями.
Таким образом, Roblox — это не просто игра, а целая платформа для творчества и общения, которая продолжает эволюционировать и удивлять своих пользователей.